Tag Archives: 2D gameplay

SpaceCave – shadery.

SpaceCave żyje i zmienia formę! Mam trochę pomysłów jak urozmaicić rozgrywkę oraz poprawić oprawę wizualną. Niestety nie nastąpi to szybko, bo rozbudowuję i zmieniam część silnika na którym powstała gra. Na razie pierwsze screeny z shaderowymi eksperymentami. Ostateczna wersja będzie … Przeczytaj resztę tego wpisu

Filed in SpaceCave | Comment Now

Treasure Box

AndMaze zmienił swoją nazwę kodową na Treasure Box. Gra dostępna jest teraz (a raczej oczekuje na zindeksowanie) w Android markecie. W grze głównym celem jest zbieranie skarbów, unikanie przeszkód oraz przechodzenie przed czasem do specjalnego, zielonego teleportu, który przenosi nas … Przeczytaj resztę tego wpisu

Filed in TreasureBox | Comment Now

Niemoc i …

Po okresie dość długiej „niemocy twórczej” postanowiłem powrócić do pisania kodu dla SpaceCave. Jak szybko zabrałem się za pisanie, tak szybko tego zaprzestałem. O ile jestem w stanie sobie wybaczyć jakość kodu (pisany żeby zdążyć oddać projekt…) o tyle błędy … Przeczytaj resztę tego wpisu

Filed in SpaceCave | Comment Now

Co nowego w SpaceCave

Z racji nowego semestru mogę poświęcić temu projektowi jeszcze mniej czasu niż do tej pory. Kodzę zazwyczaj w chwilach przerwy między innymi projektami, ale jednak coś tam powoli idzie do przodu To co zmieniło się od wersji beta1 to między … Przeczytaj resztę tego wpisu

Filed in SpaceCave | Comment Now